10:30—11:00 Регистрация участников конференции
11:00—11:15 Приветственное слово организаторов
11:15 Как качественно запороть любой интерфейс и почему это полезно иногда делать
Юля Кондратьева, UX директор студии LOOI, раньше — дизайнер в студии Лебедева Проекты для Яндекса, Сбербанка, консталтинга из большой тройки.
12.05 Защищай свой дизайн правильно! Типовые ошибки, лайфхаки, работа с возражениями.
Как найти общий язык с заказчиком, свести правки к минимуму, точно и наглядно презентовать собственную работу? Об этом и расскажу.
Ярослав Трегубов, Арт-директор PRO100
12:55 Дизайн без желчи
Я хочу рассказать про жизнь проектов, про то как они проходят в крутых компаниях...как расти молодым дизайнерам и развиваться уже состоявшимся
Василий Семерницкий, Дизайнер в betaagency.ru
13:45 Кто победит в драке между дизайнером и менеджером
Доклад о том, как выстроить взаимоотношения между менеджером и дизайнером, чтобы выпускать изменения быстрее.
Сергей Савельев, менеджер по продукту в Эквиде.
14:35—15:10 Кофе-брейк / Пицца
15:10 Дизайн уже не торт. Современное искусство как вишенка на торте.
Давно пора признать, что никому в современных Российских реалиях не нужен ваш дизайнерский труд. Вы меняете свою жизнь на деньги, с каждым годом утопая в пучине ненависти и злости. Путь к саморазвитию не в долгих часах обучения от всяких "именитых спикеров" вроде меня. Хватит переливать из пустого в порожнее. Вам не нужна моя лекция и лекции мне подобных. Просто займитесь чем нибудь полезным. Добро пожаловать на худшую лекцию, которая расстроит ваши нежные чувства.
Юрий Вольфович, Современный художник, каллиграф, дизайнер, видеограф
16:00 Визуальный стиль в играх или почему стиль - это не ошибки художника.
В данном докладе попробуем выяснить что же такое стиль, какие они бывают и как их выбирать. А также как сделать из отдельных кусочков цельный вкусный стиль, подходящий именно вашему проекту.
Юлия Ковалева, 2д художник в отделе маркетинга в "Mobirate games". Рисовальщик с 10 летним стажем, любитель красивых игр.
16:50 Художник в геймдеве. Что нужно уметь и где этому научиться.
Доклад будет интересен в первую очередь начинающим художникам, которые хотят попасть в игровую индустрию, но не знают, с чего начать. А также тем, кто хочет улучшить скиллы и ищет соответствующие курсы/ресурсы. Расскажу, что нужно уметь художнику, чтобы попасть в геймдев. С какими ошибками сталкиваются новички (и не только) при выборе курсов. А также сделаю небольшой обзор школ и ресурсов для художников.
Алина Кочемасова, 2D Artist в Mobirate, Организатор Акварельных Встреч в Ульяновске.
17:40—18:00 Закрытие конференции, розыгрыш призов
18:30 Афтепати